Dari perspektif orang dewasa konvensional, video game mungkin menyenangkan tetapi hanya membuang-buang waktu. Mereka menyebabkan pria dan wanita muda duduk di sofa selama berjam-jam menatap layar, benar-benar tenggelam dalam dunia lain tanpa semua manfaat yang berguna (yaitu produktif). Para pemain menjadi kecanduan game-game ini sementara dengan joroknya mengalami obesitas, kemalasan secara keseluruhan, dan gaya hidup yang tidak produktif. Mereka bahkan mungkin menjadi agresif dan antisosial.
Anda mungkin sudah menyadari bahwa ada banyak contoh di mana permainan digunakan untuk tujuan yang baik dan sehat. Desainer game lain juga telah memperhatikan hal ini. Permainan otak untuk orang tua mungkin memang memiliki banyak manfaat . Secara umum, untuk setiap hal negatif dalam hidup, biasanya ada yang positif, bisa dikatakan begitu. Ini mungkin tidak langsung terlihat tetapi jika Anda menggali sedikit dan melihatnya dari sudut pandang yang berbeda, manfaatnya biasanya dapat ditemukan.
Meskipun video game adalah salah satu bentuk kesenangan diri, video game sering kali menyediakan lingkungan unik dan menarik yang melatih pemain untuk berpikir cepat dan penuh akal. Dengan desain dan mekanisme yang dikeluarkan berbagai game terbaru, video game dapat memfasilitasi pembelajaran dan memasuki berbagai tingkat pemikiran kognitif dan pemecahan masalah dengan cara yang tidak mudah dicapai dengan buku dan bentuk media lainnya. Penelitian baru-baru ini keluar untuk menyelidiki potensi positif dari video game untuk lebih memanfaatkan kemampuan kognitif kita untuk membentuk otak dengan cara yang baru dan kuat.
Menjelajahi Cara Baru untuk Memanfaatkan Video Game
Mengembangkan jenis game baru yang akan meningkatkan kesehatan psikologis secara keseluruhan. Mereka secara khusus tertarik untuk fokus pada bidang-bidang ini:
- Tingkah laku
- Menurunkan kecemasan
- Perhatian yang meningkat
- Empati
Sementara penggemar game dan pendukung gamifikasi percaya pada kekuatan aplikasi yang dirancang dengan baik untuk melakukan hal-hal luar biasa (misalnya meningkatkan efisiensi perusahaan dan pembelajaran kreatif untuk anak-anak; mengumpulkan dukungan nyata untuk kegiatan amal; dan bahkan membantu tim penyelamat dengan upaya penyelamatan bencana alam), itu sangat menarik untuk melihat bahwa komunitas riset ilmiah juga menerima gagasan untuk mendefinisikan kembali persepsi negatif masyarakat tentang game dengan memajukan desain inovatif. Dengan melakukan itu, mereka mendapatkan beberapa hasil menarik tentang kemampuan game untuk meningkatkan kecerdasan (dalam area tertentu). Berikut ini beberapa contohnya:
Neuro Racer Menunjukkan Peningkatan Kognitif Pada Orang Tua
Sebuah tim peneliti yang dipimpin oleh Adam Gazzaley di University of San Francisco merancang sebuah game bernama Neuro Racer dan menguji untuk melihat apakah hal itu secara positif memengaruhi perhatian, reaksi, dan fungsi kognitif dari 40 subjek berusia 60-85 tahun.
Pemain disuruh mengendarai mobil di sepanjang jalur jalan raya. Mereka diminta untuk menanggapi tiang-tiang rambu tertentu dengan menekan sebuah tombol sambil mencoba menyaring rambu-rambu lain secara bersamaan. Permainan menjadi lebih menantang saat para pemain menguasai level.
Para peserta terlibat dalam periode pelatihan selama sebulan yang membutuhkan dua belas jam bermain game.
Eksperimen menunjukkan bahwa otak orang dewasa yang lebih tua lebih mudah dibentuk dan adaptif daripada yang diperkirakan sebelumnya – subjek mampu tampil sebaik pemain berusia dua puluhan yang tidak pernah terpapar Neuro Racer sebelumnya.
Mereka juga mengungguli kelompok kontrol dalam tugas perhatian dan memori kerja. Biasanya, area fungsi ini menurun seiring bertambahnya usia. Dan bahkan pemindaian EEG menunjukkan lebih banyak aktivitas di korteks prefrontal di seluruh kelompok peserta.
Yang menarik dari hasil ini adalah Neuro Racer mungkin merupakan prototipe dari game generasi baru yang akan diresepkan oleh dokter untuk membantu meningkatkan fungsi otak pada pasien.
Game Strategi Waktu Nyata Dapat Meningkatkan Fleksibilitas Kognitif
Dipimpin oleh Dr. Brian Glass, para peneliti di Queen Mary University of London dan University College of London mempelajari efek permainan strategi waktu nyata pada kemampuan pemecahan masalah . Para peneliti sangat tertarik untuk mengukur dimensi fleksibilitas kognitif yang mereka definisikan sebagai:
- kemampuan untuk beradaptasi dan secara mental “beralih gigi” ke tugas-tugas baru
- kemampuan untuk memproses banyak ide yang berbeda dan alternatif untuk memecahkan masalah.
Dalam perekonomian saat ini, pemecah masalah lebih dihargai daripada sebelumnya, yang membuat penelitian tentang fleksibilitas kognitif menjadi sangat penting.
Eksperimen mereka melibatkan 72 subjek yang dibagi menjadi tiga kelompok:
- Grup 1 memainkan versi mudah dari Star Craft
- Grup 2 memainkan versi yang lebih kompleks dari Star Craft
- Grup 3 memainkan Sims, yang membutuhkan sedikit atau tidak ada permintaan pada memori atau proses pemikiran taktis.
Semua peserta bermain selama 40 jam selama 6-8 minggu. Subjek yang memainkan Star Craft menunjukkan kecepatan dan ketangkasan mental yang jauh lebih besar dibandingkan dengan mereka yang memainkan Sims. Dan efek ini ditingkatkan untuk grup yang memainkan versi Star Craft yang lebih sulit.
Peneliti kembali menegaskan bahwa otak itu fleksibel, bukan tetap. Dan itu bisa menjadi lebih tajam melalui game. Segera, kita mungkin akan melihat game yang diresepkan untuk perawatan klinis ADHD atau bahkan cedera otak.
Jenis Game Tertentu Meningkatkan Keterampilan Mental yang Berbeda
Gagasan tentang game yang meningkatkan kecakapan mental agak kabur. Kognisi bagaimanapun juga mencakup banyak jenis kemampuan.
Eksperimen yang dipimpin oleh Adam Chie-Ming Oei dan Michael Donald Patterson di Nanyang Technical University of Singapore mempelajari berbagai jenis permainan dan dampak positifnya pada berbagai jenis keterampilan kognitif.
Studi ini melibatkan peserta yang diminta untuk memainkan permainan yang ditugaskan selama satu jam sehari, lima hari seminggu selama sebulan penuh. Ada tiga jenis permainan:
- Simulasi kehidupan (mis. Sims)
- Game mencocokkan objek (mis. Bejeweled)
- Game aksi / menemukan benda tersembunyi (mis. Ekspedisi Tersembunyi)
Setelah percobaan, subjek menunjukkan peningkatan kinerja pada tugas-tugas keterampilan kognitif sebagai hasil dari latihan permainan ini. Para peneliti dapat mengidentifikasi keterampilan yang meningkat dalam setiap kategori permainan yang mereka pelajari.
Keterampilan pencarian visual dipertajam melalui permainan yang membutuhkan kecocokan dan kemampuan memori spasial. Kemampuan untuk melacak banyak objek ditingkatkan melalui game aksi.
Pentingnya Desain Game
Meskipun kami sekarang melihat lebih banyak penelitian yang menggambarkan kinerja yang lebih baik pada jenis tugas kognitif tertentu, jawaban atas pertanyaan apakah video game dapat membuat Anda lebih pintar atau tidak bergantung pada bagaimana kecerdasan didefinisikan. Meskipun game dapat mempertajam jenis keterampilan tertentu, yang penting adalah apakah kemampuan ini ditransfer ke konteks kehidupan nyata dengan cara yang penting. Dan ini pada gilirannya tergantung pada seberapa baik game dirancang untuk mencapai hal ini.